【遊戲名稱】 - 解方程式(人打結)【遊戲分類】 - {大地-大地、探索}【所需道具】 - 無
【基本玩法】 - 先讓小隊圍成一圈面對裡面手牽起來,之後隨意抓一個人的手當頭,將小隊以手牽手的方式,互相纏繞成一個小圈圈,之後在將頭尾的手牽起來,在手不能放開的情況下,小隊要想辦法繞回原本面朝內的圈。
【少人玩法】 - 只有一個小隊的時候,可以先玩<打電話>,之後在玩基本玩法,可以用即時的方式,以及改變繞圈方式進行遊戲。
【多人玩法】 - 多人的時候,如在各小隊集合的時候,可以先用<打電話>作比賽,順便練習繞圈的規則,之後各小隊帶開繞圈,之後兩個小隊,多個小隊,最後全部一圈。
----------【附註】----------<1> - <打電話> -【簡述玩法】- 小隊站一排之後,同時面向左(或右)邊,之後把手牽起來,之後將第一人跟第二人牽手之間的洞定為0,第二人跟第三人牽手之間的洞定為1,之後類推,定好以 及讓小隊員確認之後,關主就可以報數字,由第一個人帶頭去穿過指定的數字,過程中手不可以放開,詳細玩法會另外開一篇。 <2> - 基本上打電話可用可不用,看時間的狀況而定,解方程式可以是團隊認同的探索遊戲,是可以讓小隊培養共同解決問題的遊戲之一,可以從遊戲過程中去看誰適合當領導者,或是大家解決問題的處理方式以及態度。<3> - 此遊戲可以當作一個大地遊戲玩,也可以當作數個時段的小隊默契培養,例如開場後接小隊時間、或是中午吃飯後的熱身、跳第一支舞前的繞圈培養或是晚會的小隊 比賽,如果當作是大地的話,大約可以玩15~30分鐘,如果當作一個時段來玩,就可以玩30分鐘以上,看小隊數來決定。熊艾玩 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(3,586)
【遊戲名稱】- 黑白猜
【遊戲分類】- {大地}、{小隊}
【所需道具】- 無
【基本玩法】- 兩人出來猜拳,說完"黑白ㄘㄟˋ"的ㄘㄟˋ字後馬上猜拳,如果平手就重來,贏的人伸出手,指著輸家的臉說"男生女生配",並在"配"字的時候手就比個方向 (上下左右選一邊),而輸家則是在"配"字的時候用頭轉個方向(上下左右選一邊),如果贏家手指的方向跟輸家頭轉方向一樣的話,就是贏家勝利,反之就沒 事,就重來到有人贏。
【少人玩法-一個小隊】- 每個小隊輪流出來跟關主比賽,輸了就換下一個人,三戰兩勝或是一分鐘之內贏關主五次就可以過關。
【少人玩法-兩個小隊】- 每個小隊輪流派人出來對抗,三戰兩勝或是5分鐘之內贏最多的獲勝。
【少人變化玩法-一個小隊】- 小隊排一排,關主會直接下口令說"黑白ㄘㄟˋ 男生女生配"並指一個方向,此時整個小隊聽到"配"的時候,每個人就要馬上轉頭做動作,只要有一個人方向跟關主一樣,就失敗;累計三次沒人方向跟關主一樣才可以過關。
【少人變化玩法-兩個小隊】- 兩個小隊分別面向關主站一排,關主會直接下口令說"黑白ㄘㄟˋ 男生女生配"並指一個方向,此時小隊第一個人聽到"配"的時候,就要馬上轉頭做動作,方向跟關主一樣的就輸了,輸的就要到隊伍的最後面,換下一個人繼續, 整隊最快都輸光的就輸了;另一種方式,方向跟關主一樣的獲勝或是得一分,沒對中的換下一個人,時間內隊最多的獲勝,或是最快到10分的獲勝。
【多人變化玩法-活動開場】- 如在活動開場前,可以做暖場用,玩法就像【少人變化玩法-兩個小隊】,可以加上贏的要尖叫之類的;可以關主在台上其他小隊排在下面玩,或是每隊派一個人上來,然後用【少人變化玩法-一個小隊】的玩法,輸的就下去,贏的站在台上,站到最後一個才算獲勝,如最後同時出局的,就算全輸。
【多人變化玩法-活動串場】- 活動中難免會有一些時候是在等其他小隊到齊的,或是行程進行太快多了點時間出來,那麼就可以用這個來跟先到齊的玩一下,做特別加分。
{附註}
1 - 這應該是很多人從小玩到大的遊戲,放在關卡裡面玩的話,基本上玩個20~30分鐘都還OK,玩的時間分配上,可以先玩基本版的,之後在玩進階的變化版,另外變化版本的一人跟兩人是可以共用的。
2 - 勝負判定上非常明確,除了幾戰幾勝之外,也可以時間內贏多少獲勝,或是先贏到多少獲勝;或是反之的輸。
3 - 基本上這種不用道具的都很適合在各種場合來玩,或是串場,或是活動空閒時間內拿來特別加分用。
4 - 除了頭部做動作上下左右以外,也可以改用跳的轉向前後左右。
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遊戲架構分類,藍色字的代表有詳細玩法可以點進去看
(過關) -
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這部分會進入我擅長的團康部分了
首先就先來介紹一下團康會分享的東西
{開始} - 【課本模式】(唱跳)-默契、氣勢
唱跳跟動跳比起來,會比較像是歡呼的部分,也是團隊默契跟氣勢的展現。
基本上就是"有節奏的詞"加上"動作",可以很快地凝聚一群人的團隊精神,也可以藉由群體以及群體間的互動,來展現各自的氣勢。(動跳)-團隊、互動
動跳也可以說是帶動跳,跟唱跳不一樣的是,動跳會是讓不停團體的人越來越接近,藉由簡單的舞蹈動作以及提詞,讓更多人一起加入。
動跳則較為注重"音樂"以及"有提詞的動作"。(遊戲)-架構、分類
這邊會做成兩個部分來介紹。
1-遊戲架構-怎麼去玩遊戲,只是單純玩遊戲怎麼夠,這部分會介紹如何讓很多的遊戲有條理的放在一起。
2-遊戲分類-玩什麼遊戲?遊戲可以怎麼玩?人多人少的情況下可以玩什麼?遊戲只能這樣玩嗎?這邊會分享我玩過的遊戲,基本上遊戲都可以分為少人玩的跟多人玩的,所以我的分享就會盡量每個遊戲都是多方向的玩法。【課本模式】 - {結束}
接下來會主要分享遊戲部分,這邊大家也可以自己想想,所以基本上每個遊戲都會有不太一樣的帶法,也就是專屬於你自己的遊戲,所以這邊主要會分享遊戲的玩法,而帶遊戲的方式就要靠你們自己了。另外幾乎每個成熟一點的帶領者,都會有屬於自己的救命法寶,也就是活動中臨時有了狀況,馬上能拿出來圓場的遊戲,這邊也會分享我的救命法寶,希望能幫助到你們。熊艾玩 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(386)
抱歉了各位,最近都在忙設計另幾場活動熊艾玩 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(167)