PIXNET Logo登入

熊艾玩的部落格

跳到主文

活動設計真的困難嗎? 設計新的戶外遊戲和團康難嗎? 來這裡我們一起討論,一起分享熊艾玩的活動!

部落格全站分類:休閒旅遊

  • 相簿
  • 部落格
  • 留言
  • 名片
  • 9月 22 週四 201601:58
  • 【大地-大地】-解方程式

SANY5630.JPG

【遊戲名稱】 - 解方程式(人打結)
【遊戲分類】 - {大地-大地、探索}
【所需道具】 - 無


 
【基本玩法】 - 先讓小隊圍成一圈面對裡面手牽起來,之後隨意抓一個人的手當頭,將小隊以手牽手的方式,互相纏繞成一個小圈圈,之後在將頭尾的手牽起來,在手不能放開的情況下,小隊要想辦法繞回原本面朝內的圈。
【少人玩法】 - 只有一個小隊的時候,可以先玩<打電話>,之後在玩基本玩法,可以用即時的方式,以及改變繞圈方式進行遊戲。
【多人玩法】 - 多人的時候,如在各小隊集合的時候,可以先用<打電話>作比賽,順便練習繞圈的規則,之後各小隊帶開繞圈,之後兩個小隊,多個小隊,最後全部一圈。



----------【附註】----------
<1> - <打電話> -【簡述玩法】- 小隊站一排之後,同時面向左(或右)邊,之後把手牽起來,之後將第一人跟第二人牽手之間的洞定為0,第二人跟第三人牽手之間的洞定為1,之後類推,定好以 及讓小隊員確認之後,關主就可以報數字,由第一個人帶頭去穿過指定的數字,過程中手不可以放開,詳細玩法會另外開一篇。
 
<2> - 基本上打電話可用可不用,看時間的狀況而定,解方程式可以是團隊認同的探索遊戲,是可以讓小隊培養共同解決問題的遊戲之一,可以從遊戲過程中去看誰適合當領導者,或是大家解決問題的處理方式以及態度。
<3> - 此遊戲可以當作一個大地遊戲玩,也可以當作數個時段的小隊默契培養,例如開場後接小隊時間、或是中午吃飯後的熱身、跳第一支舞前的繞圈培養或是晚會的小隊 比賽,如果當作是大地的話,大約可以玩15~30分鐘,如果當作一個時段來玩,就可以玩30分鐘以上,看小隊數來決定。
(繼續閱讀...)
文章標籤

熊艾玩 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(3,586)

  • 個人分類:大地遊戲
▲top
  • 7月 24 週日 201622:06
  • 分享-好玩親子音樂遊戲

好東西就是要分享及推薦
除了自己會寫遊戲和設計教學 
當然還是有很多更棒的囉!
今天來分享一下好玩的親子音樂遊戲
(繼續閱讀...)
文章標籤

熊艾玩 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(46)

  • 個人分類:心情分享
▲top
  • 7月 13 週三 201609:04
  • 【小隊-對抗】- 黑白猜


【遊戲名稱】- 黑白猜
【遊戲分類】- {大地}、{小隊}
【所需道具】- 無



【基本玩法】- 兩人出來猜拳,說完"黑白ㄘㄟˋ"的ㄘㄟˋ字後馬上猜拳,如果平手就重來,贏的人伸出手,指著輸家的臉說"男生女生配",並在"配"字的時候手就比個方向 (上下左右選一邊),而輸家則是在"配"字的時候用頭轉個方向(上下左右選一邊),如果贏家手指的方向跟輸家頭轉方向一樣的話,就是贏家勝利,反之就沒 事,就重來到有人贏。
【少人玩法-一個小隊】- 每個小隊輪流出來跟關主比賽,輸了就換下一個人,三戰兩勝或是一分鐘之內贏關主五次就可以過關。
【少人玩法-兩個小隊】- 每個小隊輪流派人出來對抗,三戰兩勝或是5分鐘之內贏最多的獲勝。
【少人變化玩法-一個小隊】- 小隊排一排,關主會直接下口令說"黑白ㄘㄟˋ 男生女生配"並指一個方向,此時整個小隊聽到"配"的時候,每個人就要馬上轉頭做動作,只要有一個人方向跟關主一樣,就失敗;累計三次沒人方向跟關主一樣才可以過關。
【少人變化玩法-兩個小隊】- 兩個小隊分別面向關主站一排,關主會直接下口令說"黑白ㄘㄟˋ 男生女生配"並指一個方向,此時小隊第一個人聽到"配"的時候,就要馬上轉頭做動作,方向跟關主一樣的就輸了,輸的就要到隊伍的最後面,換下一個人繼續, 整隊最快都輸光的就輸了;另一種方式,方向跟關主一樣的獲勝或是得一分,沒對中的換下一個人,時間內隊最多的獲勝,或是最快到10分的獲勝。
【多人變化玩法-活動開場】- 如在活動開場前,可以做暖場用,玩法就像【少人變化玩法-兩個小隊】,可以加上贏的要尖叫之類的;可以關主在台上其他小隊排在下面玩,或是每隊派一個人上來,然後用【少人變化玩法-一個小隊】的玩法,輸的就下去,贏的站在台上,站到最後一個才算獲勝,如最後同時出局的,就算全輸。
【多人變化玩法-活動串場】- 活動中難免會有一些時候是在等其他小隊到齊的,或是行程進行太快多了點時間出來,那麼就可以用這個來跟先到齊的玩一下,做特別加分。


{附註}
1 - 這應該是很多人從小玩到大的遊戲,放在關卡裡面玩的話,基本上玩個20~30分鐘都還OK,玩的時間分配上,可以先玩基本版的,之後在玩進階的變化版,另外變化版本的一人跟兩人是可以共用的。
2 - 勝負判定上非常明確,除了幾戰幾勝之外,也可以時間內贏多少獲勝,或是先贏到多少獲勝;或是反之的輸。
3 - 基本上這種不用道具的都很適合在各種場合來玩,或是串場,或是活動空閒時間內拿來特別加分用。
4 - 除了頭部做動作上下左右以外,也可以改用跳的轉向前後左右。

(繼續閱讀...)
文章標籤

熊艾玩 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(3,581)

  • 個人分類:小隊遊戲
▲top
  • 7月 13 週三 201608:51
  • 06-{遊戲及架構列表}

遊戲架構分類,藍色字的代表有詳細玩法可以點進去看
(過關) -
(繼續閱讀...)
文章標籤

熊艾玩 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(485)

  • 個人分類:團康
▲top
  • 7月 13 週三 201608:49
  • 01-團康分類-重點

892115_10151361307361275_35250822_o.jpg

這部分會進入我擅長的團康部分了
首先就先來介紹一下團康會分享的東西



{開始} - 【課本模式】
(唱跳)-默契、氣勢
唱跳跟動跳比起來,會比較像是歡呼的部分,也是團隊默契跟氣勢的展現。
基本上就是"有節奏的詞"加上"動作",可以很快地凝聚一群人的團隊精神,也可以藉由群體以及群體間的互動,來展現各自的氣勢。

(動跳)-團隊、互動
動跳也可以說是帶動跳,跟唱跳不一樣的是,動跳會是讓不停團體的人越來越接近,藉由簡單的舞蹈動作以及提詞,讓更多人一起加入。
動跳則較為注重"音樂"以及"有提詞的動作"。

(遊戲)-架構、分類
這邊會做成兩個部分來介紹。
1-遊戲架構-怎麼去玩遊戲,只是單純玩遊戲怎麼夠,這部分會介紹如何讓很多的遊戲有條理的放在一起。
2-遊戲分類-玩什麼遊戲?遊戲可以怎麼玩?人多人少的情況下可以玩什麼?遊戲只能這樣玩嗎?這邊會分享我玩過的遊戲,基本上遊戲都可以分為少人玩的跟多人玩的,所以我的分享就會盡量每個遊戲都是多方向的玩法。

【課本模式】 - {結束}


接下來會主要分享遊戲部分,這邊大家也可以自己想想,所以基本上每個遊戲都會有不太一樣的帶法,也就是專屬於你自己的遊戲,所以這邊主要會分享遊戲的玩法,而帶遊戲的方式就要靠你們自己了。
另外幾乎每個成熟一點的帶領者,都會有屬於自己的救命法寶,也就是活動中臨時有了狀況,馬上能拿出來圓場的遊戲,這邊也會分享我的救命法寶,希望能幫助到你們。
(繼續閱讀...)
文章標籤

熊艾玩 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(386)

  • 個人分類:團康
▲top
  • 7月 10 週日 201621:47
  • 03-如何開始創意設計活動


抱歉了各位,最近都在忙設計另幾場活動
(繼續閱讀...)
文章標籤

熊艾玩 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(167)

  • 個人分類:基礎認識
▲top
  • 6月 21 週二 201610:13
  • 05-事前-四要-應用-遊戲篇


看過四要的大綱之後,基本的思考方向就是那樣,不過怎麼卻想就因人而異了。
不同經歷的人就會有不同的想法,所以要常常聽別人的想法跟做法,而不要否定別人的想法或是做法,這點在想活動是很重要的!
活動是活的,所以不會只有一個答案,多想多交流就會有很棒的東西出來。



{開始} -【課本模式】
這邊會用幾個項目來舉例四要的思考方式。
{遊戲} - 以黑白猜來做示範
【起】- 考慮人數、部位(手、腳、頭、舌頭)、難易度。
【承】- 兩隊過來之後,一隊抓一個比較黑的,一隊抓一個比較白的,就你們兩個來前面,猜拳一下,好,恭喜這隊贏了,可以來幫我宣布這關的遊戲,沒錯就是黑(指像黑的)白(指向白的)猜(這邊可以試著引導大家講出來)。
【轉】- 由簡單正常版開始,之後可以各派兩人出來對戰,最後可以由隊長ㄧ對全隊(方向被指到最多的輸/也可以用只讓隊長先選好方向之後在讓敵對做動作)。
【合】- 處罰、或是加碼PK賽。
{主持} - 以活動開場做示範
【起】- 開場時間、開場位置、是否分組還是分校、人數、主持位置、音響道具、主持稿、默契、怎麼分組。
【承】- 各校先來的先介紹跟喇賽,跟默契培養,到齊之後先整體的默契PK,之後遊戲分組,小隊默契PK。
【轉】- 炒熱氣氛的遊戲(大風吹、波浪舞、超級比一比、一二三木頭人)、抓人上來認識。
【合】- 可以說,剛分組完之後感覺大家的默契跟聲音都還沒有很好,這樣子等下的闖關一定很無聊,所以等一下給你們個小隊時間好好的練習一下,會來後會先比哪個小隊默契最厲害就先加分。
{帶動} - 不管是遊戲還是主持,帶動就是一種態度跟想法。
【起】- 活動的前後是什麼、需要什麼道具、場地位置可以怎麼分配。
【承】- 正式開始還是搞笑開始,先來的可以聊天炒熱氣氛,到齊之後快速開始,熟悉內容跟規則。
【轉】- 注意過程,笑點都會在大家身上,注意大家,讓前後的人氣氛接近,不要只注意在玩的人,旁邊的人也要照顧到,備案。
【合】- 如何結束,在氣氛最高點的時候就該停了,這樣才會有記憶點,另外怎麼跟下個活動銜接住很重要,不要讓氣氛落差太大。
【課本模式】- {結束}


四要會比較偏向應用的部分,就是去想想我們該怎麼去做,我們可以怎樣做,活動前多設定一些問題給自己,那麼活動中的危機處理也會越順暢。
以主持來講,練習的時候可以常常問問自己,如果下面不嗨怎麼辦?
(繼續閱讀...)
文章標籤

熊艾玩 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(19)

  • 個人分類:事前
▲top
  • 6月 21 週二 201610:12
  • 04-事前-五訣-應用-遊戲篇

SANY5630.JPG
看過五訣的大綱之後,基本的思考方向就是那樣,不過怎麼卻想就因人而異了。
不同經歷的人就會有不同的想法,所以要常常聽別人的想法跟做法,而不要否定別人的想法或是做法,這點在想活動是很重要的!
活動是活的,所以不會只有一個答案,多想多交流就會有很棒的東西出來。



{開始} -【課本模式】
(繼續閱讀...)
文章標籤

熊艾玩 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(57)

  • 個人分類:事前
▲top
  • 6月 16 週四 201622:48
  • 好站分享! Citytalk城市通

最近在忙碌一些活動設計的事情,
較少時間編寫一些文章
(繼續閱讀...)
文章標籤

熊艾玩 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(7)

  • 個人分類:淺談閒聊
▲top
  • 6月 13 週一 201616:46
  • 03-事前-四要-重點

如果說五訣是拿來規劃活動中的項目的話,那四要就是針對活動中各個項目的順暢度來做發想、規劃以及創新。
也就是活動執行中要注意以及可以讓活動更好的的四個口訣。
 
(繼續閱讀...)
文章標籤

熊艾玩 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(12)

  • 個人分類:事前
▲top
«123...5»

個人資訊

熊艾玩
暱稱:
熊艾玩
分類:
休閒旅遊
好友:
累積中
地區:

文章搜尋

文章分類

toggle 熊艾玩耍區 (1)
  • 獵人弓箭對抗賽 (2)
toggle 大熊的活動設計 (2)
  • 基礎認識 (4)
  • 活動設計 (8)
toggle 黑熊的團康概說 (5)
  • 人員分配 (1)
  • ※>請先<大綱>看我<※ (5)
  • 事前 (6)
  • 活動 (4)
  • 團康 (2)
toggle 黑熊的團康遊戲室 (2)
  • 小隊遊戲 (1)
  • 大地遊戲 (1)
toggle 熊言熊語 (2)
  • 淺談閒聊 (4)
  • 心情分享 (2)
  • 未分類文章 (1)

最新文章

  • 【許願池】-如何主持-主持的基本認識
  • --{補充}-(籌備)-實幹開會-善用網路跟事前準備
  • 初心者開始學習帶動遊戲
  • {補充}-(主持)-2017-實幹活動-台下很吵怎麼辦
  • 2017-實幹活動-關於【主持】【關主】【隊輔】
  • 【人員分配】-(值星官)-定位
  • -----{補充}-(主持)-演出自己的風格
  • 開始入手學習活動-(自助旅遊篇)
  • 2015熊艾玩年度回顧影片
  • 【大地-大地】-解方程式

熱門文章

  • (386)01-團康分類-重點
  • (3,581)【小隊-對抗】- 黑白猜
  • (3,586)【大地-大地】-解方程式
  • (458)【人員分配】-(值星官)-定位
  • (4,046)2017-實幹活動-關於【主持】【關主】【隊輔】

留言板

參觀人氣

  • 本日人氣:
  • 累積人氣: