目前分類:※>請先<大綱>看我<※ (5)

瀏覽方式: 標題列表 簡短摘要

在開始介紹分享的內容之前,我整理了這份大綱,簡單的跟大家介紹一下之後分享的方向,以及我的一些想法。
我希望我的分享會圍繞在一個主軸上,就是感動。
不只是讓自己有所成長,還有把這份開心帶給來參與活動的人。
很多事情都是一樣的,要先感動自己,才會知道怎麼去感動別人。

03-團康概說-大綱-第四章-遊戲.jpg
接下來


啟動{課本模式}
接下來在【遊戲】的單元中,會來分享三種我整理遊戲、尋找遊戲、創造遊戲以及改編遊戲的方式以及想法。

(交叉比對)-創作
這邊會來分享,怎麼簡單的去創做改造一個跟原本不同的遊戲。

(點理論)-整合
這篇會是交叉比對的後續,去思考每個遊戲要玩的重點是什麼,那我們可以改變什麼之後,變成一個不同的遊戲。

(成語)-發想
這是我比較常用的方式,也是現在想處罰會用的方式,用知道的成語,來設計一個遊戲出來。

{課本模式}結束


以前就很喜歡去改造不同的遊戲,因為活動中很不免會出現關卡道具東漏西漏、或是這個遊戲玩太多次了、或者看過太多次了,或是臨時需要加一個遊戲過來,那除了不需要道具的遊戲以外,我可以利用手頭上的東西怎麼去生出一個遊戲出來。

不過其實這些的想法,最主要的是希望大家都可以做出一個屬於自己活動的遊戲。

熊艾玩 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

在開始介紹分享的內容之前,我整理了這份大綱,簡單的跟大家介紹一下之後分享的方向,以及我的一些想法。
我希望我的分享會圍繞在一個主軸上,就是感動。
不只是讓自己有所成長,還有把這份開心帶給來參與活動的人。
很多事情都是一樣的,要先感動自己,才會知道怎麼去感動別人。

SANY0063.JPG
接下來


啟動{課本模式}
接下來在【團康】的單元中,會是我分享的重點之一,主要會介紹活動中遊戲的玩法,除了最常見的擺關玩對抗以外,還能怎麼玩,也會分享遊戲的種類以及玩法,這個單元會有以下3個重點。

(遊戲)-架構、分類
這一篇會分享玩遊戲的方式,在不同的時刻會有不同的玩法,而擺遊戲的方式也會有所不同。
還會分享遊戲的玩法,人多人少不同的場合,遊戲可以怎麼去調整。

(動跳)-團隊、互動
這部分會介紹帶動跳的用處,以及除了表演以外還可以對活動有什麼幫助。

(唱跳)-默契、氣勢
這部分會介紹歡呼,以及歡呼對團隊的默契以及氣勢等的培養。

感謝您
{課本模式}結束


看到這邊應該很困惑,遊戲不就是這樣玩嗎?還有擺遊戲的方式是什麼?

遊戲的玩法會依照不同的時候會有不同的面貌,像是最簡單的猜拳好了,加上動作就會有黑白猜、烏龜烏龜翹之類的遊戲,也可以用猜拳來做加分、分組,詳細一點的會在之後分享。

而玩遊戲的方式,除了固定的誰去哪裡,下一站要去哪裡之類的擺法,還有隨機跑的,限制跑的,之後也會一一做分享。

這部分比較會注重在遊戲的部分,動跳以及唱跳會用互動分享ㄉ方式,不過也要等我有時間拍影片來分享。

感謝收看,有不足的會在之後詳細介紹中一一解釋。

熊艾玩 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

在開始介紹分享的內容之前,我整理了這份大綱,簡單的跟大家介紹一下之後分享的方向,以及我的一些想法。
我希望我的分享會圍繞在一個主軸上,就是感動。
不只是讓自己有所成長,還有把這份開心帶給來參與活動的人,很多事情都是一樣的,要先感動自己,才會知道怎麼去感動別人。

接下來在【活動】的單元中,我想分享的東西,有一部分跟我的夥伴重疊到,所以我會先分享團康的部分,活動設計的部分會交由另一隻熊來分享給大家。
這個單元會有以下8個重點。

這一篇會稍微長一點,因為東西比較多,所以請大家慢慢服用。

DSC06142.JPG


啟動{課本模式}

1-(主題)-辦什麼活動、主題命名及延伸
我覺得辦活動就像在玩一個拼圖一樣,主題就是給這份拼圖一個框架,有了一個明確的框架後,再來思考裡面我要擺什麼拼圖進去,如此一來會讓這個活動的各時間有個整體性以及獨特性。
所以這部分主要會分享,我們可以辦什麼屬性的活動,又可以怎麼幫這個活動加分。

範例:曾經學弟的成果展,主題給他們的是電台,佈置上他們就簡單地設置了一個DJ台,主持人就是坐在DJ台裡面跟大家互動,而成果展裡面的戲劇、跳舞、介紹夥伴等等之類的,都用電台播報的方式進行。

這就是有個好的主題之後,可以給我們的幫助,讓一個活動可以從頭到腳都有屬於自己的創意在裡面,另外讓參與的人活動結束之後,只要聽到跟主題相關的字眼,都會聯想到你們的活動。
 

2-(籌備)-從開始到結束
這部分會來分享,一個活動從開始到結束這之間,我們應該要注意些什麼。
也是延續主題,我們該如何完成每一片屬於這個活動的拼圖。

 

3-(企劃)-資料整合、表格製作
我以前就覺得,一個活動的靈魂,就是他的企劃書,而成就這個靈魂的就是裡面大大小小的資料以及表格。

這部分會來說如何完成一個企劃書,還有每個表格代表的意義,還有如何善用手中有的資料,主要要記得,事前簡單的東西複雜化事中複雜的東西就會簡單化。

這段時間總覺得很可惜,因為一份企劃書可以看出辦活動的人有沒有對這個活動用心,其實光是最簡單的粗流,就可以推敲出很多的資訊,可以現在很多人的企劃書都淪為形式,企劃書的來由就是學長/姊說要這樣做或是要準備這些東西之類的,有時候不免覺得可惜。
 

4-(行程)-怎麼從小變大
承接於單元3的企劃,如何讓手上原本少少的資料,變成最後一個屬於自己厚實的回憶。
這部分會分享,一個活動如何從最小的初步流程開始,慢慢的把人員分配、活動分配等等之類的項目,逐步完成。

 

5-(銜接)-1+1=∞
如果說活動中的各個流程是一個一個的齒輪,那麼銜接就會是這齒輪之間的潤滑劑。
這部分會說銜接的好處,以及可以怎麼幫助這個活動。

舉例:通常活動一開始的小隊時間,就是要看各個小隊輔的能力,HIGH的就很HIGH,但是不HIGH的那個小隊就會比較冷,但是如果銜接有用好的話,可以很好的讓不HIGH的小隊也可以很快地把氣氛培養起來。
 

6-(破冰)-是一種態度
很多時候,破冰都是被侷限在遊戲上面,不過基本上破冰可以很簡單的幾句話就可以,說到底我們想要破冰,就是希望讓大家開始動起來、玩起來或是開始有互動,所以我覺得與其將破冰當成一種遊戲,不如說是一種態度!
如果我們一開始帶的時候,有把自己的心態跟態度調整好,光是用自己的熱情跟活力就可以讓他們跟著你一起動的話,這就是一種很好的破冰。
遊戲只是一種輔助,如果心態沒有調整好,帶怎麼好玩的遊戲去破冰都是枉然。

 

7-(主持)-從0%到99%到100%
這個單元會來說說主持前的準備,還有危機處理。
就像我的副標題說的,主持的準備就是0%到99%,而最後的1%就是現場的臨場反應,所以也會說這1%的臨場反應可以怎麼準備,還有會說一些主持的小撇步。

 

8-(帶動)-請你跟我這樣做
帶動就是怎麼讓人群去達到你想要的效果。
這個單元可以活用在主持以及玩遊戲上面。

{課本模式}結束

 


簡單來說,活動這一篇主要會分享辦活動時,裡面的一些眉眉角角。
一個活動的形成跟會不會辦活動沒有很大的關係,但是要怎樣去把活動執行好,就是需要經驗的累積以及志同道合的朋友。

以前總覺得自己已經玩得很瘋了,但是遇到另外一隻熊之後,挖賽,真的是不得了了,上面的照片是我們去澎湖帶童軍訓練營的最後一天,我們在戶外跳舞,在我身後就是澎湖的天后宮,我們去跳舞給娘娘看,感謝娘娘的保佑。

熊艾玩 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

1273769_10151699343521275_1746209388_o.jpg

在開始介紹分享的內容之前,我整理了這份大綱,簡單的跟大家介紹一下之後分享的方向,以及我的一些想法。

我希望我的分享會圍繞在一個主軸上,就是感動。

不只是讓自己有所成長,還有把這份開心帶給來參與活動的人。
很多事情都是一樣的,要先感動自己,才會知道怎麼去感動別人。

接下來
 


啟動{課本模式}

首先在【事前】這個單元會分享兩個重點。

1-(五訣)-人事時地物
這五個字,之後會簡稱為五訣,這是對於團康活動在籌備時,可以很簡單的幫助自己去思考,我要先注意什麼東西的要訣。

2-(四要)-起承轉合
這四個字,接下來會簡稱為四要,這四個要點可以幫助我們去掌握活動中的氣氛,以及流程的順暢度,另外四要對於主持也是會有很大的幫助。

{課本模式}結束


好的,先問問你們有仔細看了看開頭的照片嗎?

先別急著回去看!跟你們介紹一下,這照片上的活動是我學弟某次的康輔社聯合迎新,我特別要求他們放點跟別人不同的元素進去,然後就成就了這個畫面。

可以回去看看那張照片了,這也是我想說的其中一種感動,其實辦活動不只需要衝動,帶著感動去辦活動的話,更能讓參與者帶回很多令人難以忘懷畫面。

如果說有一天能有200人唱生日快樂給你聽,並給予真心的祝福,你說好不好?

熊艾玩 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

大家好,我是黑小編,接下來會在熊艾玩的部落格來跟大家分享,我的團康經驗。

DSC05776.JPG

首先,我們來聊聊何謂團康?依照字面來看的話,「團」就是指團體,「康」就是指康樂,那麼可以說「團康」所代表的就是「團體間的康樂活動」。
所以團康可以說是一種輔導性的活動,也是育樂中教學的一種方式。


{以下進入課本模式}

它所帶來的目的為【發洩體力】、【快樂意義】、【學習】、【讓人覺得是享受】、【教育意義】、【了解公平公正】。
而日常生活中,它不僅僅可以打破一開始團體間的隔閡,消除彼此之間的距離,更可以增加生活的樂趣,甚至可以增進團體的融洽。

{課本 模式結束XD}


對我來說團康不單單只是玩玩遊戲而已,而是帶給人歡樂的一種方式,舉凡遊戲、跳舞、主持或是戲劇,甚至打打大老二、排七、撿紅點或是麻將,都可以說是團康的一種。

簡單來說,團康就是帶給彼此歡樂的一種生活模式。

在這邊我將會以下面四個分類來分享我的團康經驗。

--- 事前 ---
這一部分,會分享前期準備時,可以幫助思考的幾個事項。

例如:
辦活動前該怎麼去準備。
今天我要主持一個活動,我該準備些什麼。
遊戲要怎麼玩才會好玩。
等等之類的。

--- 活動 ---
這一部分,會分享一個活動從無到有之間,可以怎麼去規畫、包裝以及執行。
大部分活動籌備的部分,會由另一隻熊來分享,我將注重在遊戲以及帶動的部分。

--- 團康 ---
團康不是單單只有遊戲而已,還包含動跳以及歡呼,這一部份會分享說可以怎麼玩遊戲,另外除了遊戲以外,還可以怎麼把歡樂大給大家。

--- 遊戲 ---
主要會分享遊戲的玩法、發想以及創新。

熊艾玩 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

Close

您尚未登入,將以訪客身份留言。亦可以上方服務帳號登入留言

請輸入暱稱 ( 最多顯示 6 個中文字元 )

請輸入標題 ( 最多顯示 9 個中文字元 )

請輸入內容 ( 最多 140 個中文字元 )

reload

請輸入左方認證碼:

看不懂,換張圖

請輸入驗證碼